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连点翻扑克翻扑克牌的玩法 拓展训练

下面为您详细介绍这个拓展项目的玩法、规则、目标和活动意义。

项目名称

连点翻扑克 / 极速60秒 / 卡片风云

项目类型

团队沟通与协作类

项目目标

在规定的有限轮次(通常是3-4轮)和每轮有限的时间内(通常是60秒),团队成员需要将指定区域内散落的扑克牌,按照从A到K(即1到13)的顺序,依次找出并交给培训师。

所需物料

1. 扑克牌一套:去掉大小王,只保留A到K,共13张。为了增加难度,可以使用不同花色的牌混合。

2. 起点线/区域:用绳子或胶带标记一个区域,作为扑克牌的摆放区和团队的起始等待区。

3. 边界绳:划定一个“雷区”,团队成员在挑战时间内不得进入。

4. 秒表

5. (可选) 任务书:写明规则和目标。

场地布置

1. 在空旷的场地上,用边界绳围出一个大约3m x 3m的方形区域作为“目标区”。

2. 将13张扑克牌打乱顺序,正面朝下(或正面朝上,取决于难度设定)放置在目标区内。

3. 在距离目标区约5-10米的地方,划出一条起点线。所有团队成员在挑战开始前需在此线后集合。

详细玩法与规则与规则

1. 准备阶段

* 所有队员在起点线后集合。

* 培训师宣布项目目标、规则和时间限制。

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* 团队有几分钟几分钟的时间进行策略讨论(通常在第一轮开始前给予)。

2. 挑战阶段

* 每轮挑战时间通常为60秒。

* 当培训师喊“开始”后,团队可以派出一名或多名成员(根据规则设定)进入目标区。

* 核心规则:队员必须按照从A(1)到K(13)的顺序,依次将扑克牌翻找出来并交给培训师。

* 如果翻开的牌不是当前所需的正确顺序(例如,当前需要找3,但队员翻到了8),则必须将该牌重新扣回原位

* 一旦出现顺序错误(如把错误的牌交给培训师,或在翻牌过程中跳号),培训师有权判定本轮挑战失败,或要求重新从A开始。

* 当60秒时间到时,无论进行到哪一张牌,本轮挑战结束。所有队员必须立刻撤离目标区,返回起点线后。

3. 轮次间隔

* 每轮挑战结束后,团队有3-5分钟的讨论时间,用于总结经验、调整策略,为下一轮做准备。

* 培训师会将所有扑克牌重新打乱,放回目标区内。

4. 成功标准

* 在规定的轮次内(如前三轮中的任何一轮),成功地将从A到K的13张牌按顺序交给培训师,即为整个团队挑战成功。

项目变体与难度调整

* 初级版:扑克牌正面朝上放置。重点是考验团队的记忆力、分工和协作流程。

* 标准版:扑克牌正面朝下放置。这是最常见的玩法,同时考验记忆力、沟通和策略。

* 高级版

* 无声挑战:在挑战过程中,除了指挥官外,其他队员不允许说话。

* 单次进入:每轮只允许一名队员进入目标区,其他人只能在圈外指挥。

* 盲人摸象:进入目标区的队员需要蒙上眼睛,完全依靠圈外队友的指令来行动。

* 数字联想:不使用扑克牌,而是使用30张印有抽象图片(如:一只筷子代表1,两只天鹅代表2,西游记八戒代表8等)的卡片,让团队破译图片代表的数字。这极大地考验了团队的联想能力和信息统一能力。

培训目的与分享要点

这个项目看似简单,但能深刻地揭示团队问题,其主要培训目的包括:

1. 领导力与分工:团队是否需要产生一个领导者?是否根据成员特点进行了合理分工(如记忆力好的负责记牌位置,行动敏捷的负责翻牌,心思缜密的负责监督顺序)?

2. 有效沟通:信息的传递是否清晰、准确、高效?是七嘴八舌还是一令一动?

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3. 流程优化与策略制定:团队是否在不断总结经验?从第一轮的混乱到第二轮是否形成了更高效的策略(如分区记忆、专人负责特定号码)?

4. 资源管理:时间和机会(挑战轮次)是有限的资源。团队如何规划和利用这些资源?

5. 执行力与应变能力:计划再好,也需要强大的执行力。在面对错误和挫折时,团队是互相指责还是快速调整?

6. 创新思维:是否有人想到了打破常规的方法?(例如,在“无声版”中,如何建立一套有效的手势沟通系统?)

常见问题与对策

* 问题:一开始大家一拥而上,场面混乱。

* 对策:引导团队思考分工的必要性,明确每个人的角色。

* 问题:有人记错了牌的位置,导致后续错误。

* 对策:强调信息确认的重要性,可以建立“双重核对”机制。

* 问题:时间压力下,队员之间发生争执和指责。

* 对策:在回顾时重点讨论压力和冲突管理,强调共同目标是解决问题而非追究责任。

总结来说,“连点翻扑克”是一个微缩版的团队项目管理过程,它完美地体现了“PDCA”(计划-执行-检查-行动)循环。 通过这个游戏,团队成员能直观地感受到高效协作的力量,并为后续的工作改善提供宝贵的实践经验。