扑克牌逛荡四个人怎么打(扑克牌的玩法四个人)
您好!“扑克牌逛荡”这个说法很可能是一种地方性的叫法,在普通话的常见扑克玩法里,没有一个全国统一的、精确对应的名字。根据您的描述——“四个人”和“逛荡”(荡”(听起来有“跑来跑去”、“流动”的感觉),您指的极有可能是以下几种非常流行的四人扑克游戏:
最常见、最符合“逛荡”意象的游戏是 “关牌” 或 “跑得快”。
这类游戏的核心目标就是想方设法尽快把自己手里的牌全部打出去,第一个出完牌的人获胜,而最后手里还剩牌的人则输掉。这个过程就像是在“跑”或者“躲开关卡”,非常形象。
下面我为您详细介绍这两种最可能的玩法:
玩法一:跑得快 (也叫“争上游”)
这是最经典、最普及的四人玩法之一,规则简单,节奏快。
1. 游戏目标
* 成为第一个出完所有手牌的玩家。
2. 玩家人数
* 4人。
3. 用牌
* 通常使用一副扑克牌,去掉大王和小王,共52张牌。有些地方也会去掉一张2(黑桃2或梅花2),只留51张牌,让牌数能被3整除。
4. 基本规则
* 发牌:系统随机指定一人先发牌,每人发13张牌(如果用51张牌,则一人17张)。
* 牌型与大小:
* 单张:任何一张牌。大小顺序为:2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
* 对子:两张点数相同的牌。
* 顺子:至少5张点数连续的牌(如 3-4-5-6-7)。2不能包含在顺子内。
* 连对:至少3对点数连续的牌(如 33-44-55)。
* 三张:三张点数相同的牌。
* 三带二:三张相同点数的牌 + 一个对子。
* 炸弹(四张):四张点数张点数相同的牌。炸弹可以压制除更大炸弹外的任何牌型。
* 出牌顺序:
* 第一轮通常由拿到黑桃3的玩家先出牌。
* 之后,由上一轮的胜者(出牌最大的人)在下一轮任意出牌。
* 跟牌规则:
* 你必须出和上家同样类型、张数相同,且点数更大的牌。
* 如果不要(Pass),则本轮不能再出牌,轮到下家。
* 胜负判定:
* 第一个出完所有牌的玩家为胜利(上游)。
* 第二个出完的为二游,第三个为三游,最后一个为下游。
扑克时间* 下游通常是输家,可能需要接受惩罚(如贴纸条、喝酒等)。
玩法二:关牌 (江浙沪一带非常流行)
这是“跑得快”的一个变种,规则更精简,对抗性更强,非常符合“逛荡”的感觉。
1. 游戏目标
* 与跑得快相同,尽快出完手牌。
2. 玩家人数
* 通常为2-4人,4人时最为常见。
3. 用牌
* 使用一副扑克牌,去掉大王、小王、三个2和一张A。通常保留黑桃A作为关键牌。总共剩下 48张牌,4人玩时每人12张。
4. 核心特色规则
* 强制出牌:如果你手中有与上家出的牌同类型且刚好大一点的牌,则必须出。例如,上家出QQ,你手上有KK,就必须出。这增加了游戏的对抗性和策略性。
* 黑桃A的特殊性:
* 黑桃A是游戏中第三大的单牌(仅次于黑桃2和红桃2)。
* 它不能被任何单张压死,除非用2来压。
* 拿到黑桃A的玩家在第一轮必须出一张包含黑桃A的牌型(可以是单张、对子等)。
* 接风规则:如果你的上家出完最后一手牌后,轮到你出牌,而此时其他两家都要不起,你可以获得“出牌权”,可以出任意牌型的牌。这个规则非常重要,让游戏有了“接力”和“逛荡”的感觉。
* 牌型:与跑得快基本相同,但没有“三带二”,常见的是“三带一”或不允许带牌。
为什么“关牌”最像“逛荡”?
* “关”字有把别人关住、不让其出牌的意思。
* “接风”规则使得出牌权会突然“逛荡”到另一家手里,局势变化很快。
* 强制出牌规则让玩家之间时刻保持着紧张的互动,而不是简单地“不要”。
总结与建议
| 特征 | 跑得快 (争上游) | 关牌 |
| :--
| 用牌 | 去大小王 (52张) | 去大小王、三张2、一张A (48张) |
| 核心规则 | 自由选择是否跟牌 | 强制跟牌(能大必须大) |
) |
| 特殊牌 | 黑桃3先出 | 黑桃A是关键牌,有特殊规则 |
| 特色 | 规则简单,全国通用 | 对抗性强,流行于江浙沪,有“接风” |
给您的建议:
1. 如果您不确定规则:可以先从 “跑得快” 开始玩,它的规则最基础,最容易上手。
2. 如果您想要更刺激、互动更强的游戏:那么 “关牌” 极有可能就是您所说的“逛荡”。它的“强制出牌”和“接风”规则完美地体现了“逛荡”那种动态、紧张和不确定的特性。
下次和朋友开局前,最好先统一一下用牌和具体规则(比如能不能出连对?三张能不能带牌?),这样可以避免争议,玩得更愉快!
希望这些信息能帮到您,祝您玩得开心!